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3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-3-2 14:19:56  发布人:soft666

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  6. 设置爆炸烟火效果: 

  在“Create(创建)→Helpers(辅助体)→Atmospheric Apparatus(大气设备)”面板中单击选取“SphereGizmo”工具,在粒子中心处拖出一个球形辅助体(如图5)。


图5 爆炸烟火效果的辅助体

  在命令面板中单击“Modify(修改)”,进入“Modify”面板,在“Atmospheric && Effects”参数栏中单击“Add”按钮,在弹出的窗口中选取“Fire Effect(燃烧效果)”,单击“OK”按钮关闭窗口。

  在“Atmospheric && Effects”参数栏中单击刚加入的“Fire Effect”,然后单击“Setup”按钮打开“Environment(环境)”面板,在“Fire Effect Parameter”参数栏中钩选“Explosion(爆炸)”。单击“Setup Explosion”按钮,在弹出窗口中将“End Time”改为80,单击“OK”确定。

  7. 渲染

  在“VideoPost”窗口中单击“Execute Sequence(执行序列)”按钮,在弹出的“Execute Video Post”窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击“Render”按钮进行渲染,渲染效果如图6所示。


图6 爆炸内焰效果

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